문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 US 네이비 (문단 편집) == 설명 == U.S. Navy(U.S.ネイビー)/Carrier Air Wing 영문판은 '''Carrier Air Wing'''(캐리어 에어 윙)으로, 직역하면 [[항모비행단]]이라는 뜻으로, [[스릴]] 만점의 [[횡스크롤]] [[슈팅 게임]]이다. 참고로 US 네이비는 미 해군을 칭하는 실존명사인지라 충돌을 막기 위해 저렇게 작명한게 나름 적절한 센스란 평가. 해외판(Carrier Airwing)으로 검색하는게 압도적으로 빠른데다, 등장하는 쫄따구들도 해군하고 거의 관계 없는 [[픽션]]에 불과하다. [[파일:attachment/usnavy.png]] [[캡콤]]에서 1990년 10월에 출시된 횡스크롤 [[슈팅 게임]]. [[CPS1]] 기판으로 나왔다. 캡콤에서 이전 해인 1989년 8월에 출시되었던 [[에어리어 88/게임|에어리어 88]](아케이드판)하고 상당히 유사한 게임 방식이다. 그래픽은 물론 돈으로 무기를 사고(물론 [[스코어링]] 시에는 무기를 구입하는 것이 오히려 손해이긴 하지만), 파워 업 아이템을 모아서 화력을 강화하는 방식이 거의 완벽히 똑같다. 심지어 등장하는 적기들의 그래픽은 에어리어 88에 썼던 것을 그대로 가져다 사용한 것도 많다. 그래서 거의 에어리어 88의 속편 격으로 취급받지만[* 실제로 당시 오락실에 '에어리어 88 2'라는 딱지가 많이 붙어 있었다. 게다가 용병이 아닌 정규군인데도 불구하고 사비를 털어 무기를 사야 하는 부조리한 위화감이 딱 에어리어 88의 잔재], 내용적으로는 만화 에어리어 88하고 전혀 관계가 없는 캡콤의 오리지널 게임. '''원래는 정말로 게임 에어리어 88의 속편으로 만들려고 했으나, [[킹 오브 드래곤즈|판권 계약에 실패]]해서 이렇게 나왔다고.''' 선택할 수 있는 전투기는 '[[미합중국 해군|미해군]]'이라는 게임 제목에 맞게 실제 당시 미국 해군 전투기들이다. *'''[[F-14]] 톰캣 :''' 공대공(Air-To-Air) 타입. *'''[[F/A-18]] 호넷 :''' [[하이브리드]](Air-To-Air) & (Air-to-Ground) 타입. *'''[[A-6]] 인트루더 :''' 공대지(Air-to-Ground) 타입. 지상전/공중전의 타입에 따라 구입할 수 있는 보조무장의 종류가 달라지고[* 예를 들어 미션 2에서 나오는 보조 무장 미사일의 경우, F-14는 큰 미사일 3/5발짜리, F/A-18은 작은 미사일 5/큰 미사일 3발짜리, A-6은 작은 미사일 3/5발짜리 구입이 가능하다. 또한, 미션 3에서 나오는 멍텅구리 폭탄은 F-14가 작은 폭탄 2/4발, F/A-18이 작은 폭탄 4/큰 폭탄 2발, A-6이 큰 폭탄 2/4발 짜리를 구입이 가능하다.], 3가지의 주무장 적성도 달라진다. F-14는 노란색 확산탄, F/A-18은 초록색 기관포, A-6은 파란색 로켓 무장에 유리하니 주무장의 위력을 올리고자 한다면 각 기체에 맞는 무장을 고르는 게 좋다.[* 하지만 노란색은 파란색과 초록색에 비해서 연사력이 많이 떨어지는 편인데 업그레이드할수록 화면 상에 표시 가능한 탄의 개수가 확 줄어들기 때문에 업그레이드를 하면 할수록 허약해지는 괴상한 물건. 물론, 적기에 가까이 붙어서 발사하면 되지만…. 파란색의 경우는 파워가 세서 어지간한 적기는 그냥 관통해 버리고, 연사력도 나쁘지 않다. 보스전에서 가장 유리.] 스테이지 시작 전 브리핑 때에는 함장이 보스의 약점을 가르쳐 주는데, 4 / 6 / 마지막 스테이지에서는 가르쳐주지 않는다. 이유는 아래와 같다. *'''4스테이지 :''' 3스테이지 보스의 강화판이라 약점이 일치한다. *'''6스테이지 :''' 적의 최신예 [[잠수함]]으로 정보가 부족해 약점을 분석하지 못했다. 그래도 위치만 잘 잡으면 그리 어렵지는 않다. 함수 부분의 어뢰발사구 부분보다 살짝 앞, 소형 미사일 발사구의 바로 앞에서 숏만 갈기면 대형 미사일은 머리 위로 지나간다. 함교 뒤쪽의 호밍 미사일은 날아올때쯤에 보조 무기로 밀어버리면 끝. 약점은 거대한 미사일을 발사하는 메인 포대. *'''8스테이지 :''' 보스를 수송하는 열차의 약점을 소개한다. *'''9스테이지 :''' 요새 속에 숨겨진 진짜 보스로 가는 길의 약점. 진짜 보스는 중심부의 코어가 약점이긴 한데, 이걸 가로막고 있는 방벽을 박살내면 중앙에서 미친듯이 탄을 뿌려대기 시작한다. 상/하부 회전 터렛을 부수고 나서 중앙의 터렛을 부숴도 쓰러지니 이 쪽이 더 쉽다. *'''최종 스테이지 :''' [[이온 캐논]] 비슷하게 생긴 [[인공위성]]. 지금까지 극비로 감춰두고 있던 병기라 제대로 된 정보를 얻지 못했다는 설정. 전작인 에어리어 88에 비해서는 그다지 인기가 없었는데, 만화나 애니메이션으로 유명한 원작이 있는 에어리어 88 쪽이 보다 접근성이 좋았던 것이 제일 큰 요인이었으며, 그래픽이 묘하게 지저분해진 것, 그리고 제일 중요한 차이점으로 에어리어 88에서는 라이프 게이지가 단순히 기체의 내구도를 표현했던지라 안심하고 플레이할 수 있었지만 이 게임에서는 라이프 게이지가 '연료'(!)가 되어서 적에게 공격당하지 않아도 시간이 지나면 라이프가 줄어드는 요소가 있었다. 당연히 같은 100원 넣고 게임하는 플레이어들에게는 이쪽이 훨씬 불리할 수밖에 없으므로, 중간에 급유기가 등장하여 공중급유를 해서 연료를 채워주는 연출이 나오긴 한다. 전체적으로 좀더 게임 플레이에 긴장감과 현실성을 부여하려는 시도였다고 생각되나 당시 오락실에서 플레이하던 유저들에게는 그냥 쓸데없이 부담이 더해지는 요소일 뿐이었다. ~~여담으로, '게이지를 연료로 했다면 왜 적기에게 피격당하면 연료가 줄어드나?' '연료탱크에 구멍이 나서 연료가 새는건가?' 등으로 쓸데없는 논쟁을 낳기도 했었다(...)~~ 그동안 캡콤 클래식 등을 통해 이식된 적이 한번도 없다가, [[2021년]]에 발매된 [[캡콤 아케이드 스타디움]]에 수록됨으로서 '''발매 31년여만에''' 가정용 이식이 되었다. 본래는 에어리어 88을 넣으려다가 저작권 때문에 수록이 곤란해지면서 시스템이 비슷한 본작을 대신 넣은 것으로 추정된다. 컨티뉴 유무에 따라 엔딩이 바뀐다 *'''노 컨티뉴 클리어 성공시 : '''귀환 중에 기체에 불이 붙기는 하지만 플레이어가 [[전투기]]를 [[항공모함]] 위에 무사히 착륙시킴과 동시에 승조원들의 환호를 받는 엔딩이 나온다.[* 딥 스위치에서 난이도 설정을 바꿔도 상관없다.] *'''컨티뉴를 시도했을 경우 : '''귀환 중에 공중폭발하는 전투기를 버리고 [[낙하산]]으로 비상 탈출을 시도하며, [[바다]] 위에서 [[헬리콥터]]에 의해 구조되는 엔딩이 나온다. 여담이지만 브리핑 장면에 나오는 함장의 얼굴이 [[숀 코너리]]하고 진짜 비슷하게 생겼는데, 그나마 해외판에서는 초상권 문제 때문인지 얼굴 디자인이 약간 변형되어 있으며, 일본 내수판에서는 얄짤없이 숀 코너리 얼굴 그 자체이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기